Projektorientiertes Lernen

Sie arbeiten an konkreten UX/UI Aufgaben und dokumentieren Entscheidungen.

Feedback in jeder Phase

Reviews zu Research, Wireframes, UI-Design und Prototypen.

Praxisnahe Tools

Design-Workflows für Prototypen, Komponenten und Übergaben.

Transparenter Ablauf

Klare Module, Lernaufgaben und ein strukturierter Kursplan.

Stimmen von Teilnehmenden

Auszüge aus Feedback zu Unterricht, Struktur und Lernfortschritt.

„Die Lehrkraft hat unsere Entwürfe Schritt für Schritt eingeordnet: vom Problemverständnis bis zum Prototyp. Besonders hilfreich waren die konkreten Hinweise für die nächste Iteration.“
Nina S.
„Ich konnte Research-Ansätze direkt auf unser Projekt übertragen. Die Kombination aus Theorie, Übungen und Review hat mir geholfen, Entscheidungen nachvollziehbar zu dokumentieren.“
Jonas K.
„Die Diskussionen zu UI-Konsistenz und Designsystemen waren sehr praxisnah. Ich habe gelernt, wie man Komponenten plant und Übergaben verständlich vorbereitet.“
Meryem A.

Lernprojekte & Ergebnisse aus dem Unterricht

Im Kurs entstehen dokumentierte Case Studies, Prototypen und Design-Assets. Die konkrete Ausgestaltung hängt von Ihrem Projektfokus ab.

UX/UI Case Study für eine Produktseite
UX Case Study: Problem → Lösung
UI Design Komponenten und States
UI Komponenten & States
Prototyping für mobile Nutzerflows
Prototypen für Nutzerflows
Designsystem Aufbau für konsistente Gestaltung
Designsystem: Struktur & Übergabe

Kompetenzen, die Sie im Kurs aufbauen

Sie lernen UX/UI-Arbeitsschritte, die in Projekten und Teams regelmäßig gebraucht werden.

Interface Design

Praxis

UI-Entscheidungen begründen, Layouts strukturieren und konsistente Komponenten entwickeln.

Prototyping

Übungen

Interaktionen planen, Prototypen erstellen und anhand von Tests iterieren.

Design Systems

Struktur

Komponenten, Typografie und States so aufbauen, dass Übergaben in Teams leichter werden.

UX Research

Methoden

Nutzerbedürfnisse ableiten, Annahmen prüfen und Ergebnisse in Design-Entscheidungen übersetzen.

Informationsarchitektur

Flows

Navigation, Inhalte und Nutzerwege so strukturieren, dass Aufgaben verständlich bleiben.

Portfolio-Dokumentation

Case Studies

Entscheidungen, Quellen und Iterationen so dokumentieren, dass andere sie nachvollziehen können.

Erfahrene Lehrkräfte mit Praxis aus unterschiedlichen Branchen

Im Unterricht stehen fachliche Anleitung und nachvollziehbares Vorgehen im Mittelpunkt. Lernen bedeutet auch: Sie bringen Zeit, Fragen und Iterationen mit.

Lehrkraft A: UX Research & Produktdesign

Arbeitsschwerpunkte: Nutzerforschung, Problemdefinition, Informationsarchitektur. Erfahrung in Produktteams für digitale Services und E-Commerce.

Ansatz: Ergebnisse aus Research in klare Design-Entscheidungen übersetzen und Iterationen anhand von Tests planen.

Lehrkraft B: UI Design & Designsysteme

Arbeitsschwerpunkte: UI-Konsistenz, Komponenten, Typografie und Übergaben an Entwicklung. Erfahrung in Projekten mit Designsystemen und skalierbaren Interfaces.

Ansatz: Komponentenlogik, States und Guidelines so vermitteln, dass Sie in Projekten schneller und strukturierter arbeiten.

Lehrkraft C: Prototyping & Usability

Arbeitsschwerpunkte: Prototypen, Usability-Tests, Interaktionsdesign. Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Teams aus Produkt, Entwicklung und Qualitätssicherung.

Ansatz: Prototypen als Lernwerkzeug nutzen und Feedback systematisch in Verbesserungen überführen.

Probetraining oder Beratung anfragen

Sie erhalten eine kurze Einschätzung zum Kursablauf und können Fragen zu Modulen, Projekten und Lernmaterial stellen.

Kontakt:

+49 30 99902330 [email protected]

Adresse: Hauptstraße 76, 12898 Frankfurt

USt-IdNr.: DE761629594

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